2 במרץ 2010

עדכון המשחק


עידכון למשחק 'התעוררות הדאדאנו'

יש פה תזכורת למכניקה שכבר פורסמה, תוספות חדשות ואת הקשר של זה למשחק.
וגם כמובן את המשך המשחק, אז קדימה ממשיכים!

התעוררות:
העולם, שקוע ב'אראמו' הגדול, בהסתר החשוך. בני-הדאדאנו המפוארים שקעו יחד עם הקסם שחי ונשם פעם בעולם. אך הקסם עוד מפעפע באלה הנושאים את הגורל, את הדם האצילי של בני-הדאדאנו.
אך כשאר בני-האדם בעולם, גם הדמויות מתחילות באפלה, מחכות להתעורר, מחכות למצוא את יעודם על אדמת ארקע.
ההתעוררות היא חלק עיקרי במשחק ובדמות. היא מבטאת את רמת ההתפתחות בהכרה ובהבחנה במציאות האמיתית. כמות המידע שהמנחה מעביר לשחקן תלויה במידת ההתעוררות שלו, כך שרמת ההתעוררות משפיעה על כל המשחק. ההתעוררות משפיעה למשל על הבחנות יותר עמוקות בפרטים, הרגשת כוונותיהם של האנשים, הבחנה במבנה הקסם והשפעתו, הבנת הקשרים האנושיים וכו'...
ההתעוררות גדלה ככל שהדמות בוקעת את מעטה האשליה, את החושך. ה'אראמו הגדול' שמסתיר את האמת. ככל שהיא מתבוננת יותר פנימה, אל הלב, שלה ושל אחרים, כך החושך מתפזר. ככל שהיא משתוקקת יותר ורוצה יותר להתמסר לתפקידה בעולם, למקומה בשושלת, כך דמה האצילי מתעורר ורוח הדאדאנו חוזרת לנפוח בנשמתה.

עולמות:
העולם מחולק לרבדים, חלקים שונים המרכיבים את המציאות האחת. העולם מורכב כך, שכל העולמות, כשכבות אחת על גבי השניה, מתחברות למציאות שלמה. רוב העולם רואה רק קמצוצים וניצנוצים עדינים מהעולם המסתתר, משכבה זו או אחרת. העולמות מלאים קסם ויצורים, כוחות חומריים ושדים עתיקים, תבניות קוסמיות ופיות יער. כל עולם והאופן שבו הוא מתגלה.

- את נקודות ההתעוררות שמקבלים מחלקים בעולמות וזה מה שמעלה את רמת פתיחת העולמות.

יכולות:
יכולות הם הדרך של הדמות להשתמש בקסם הטמון בה. ככל שההתעוררות גוברת היכולות נפתחות יותר. לכל שושלת יש את היכולות המיוחדות לאותה שושלת, ורק בני אותה שושלת יכולים להשתמש ביכולות הללו. היכולות מחולקות לפי שלושת העולמות. כל עולם והיכולות שלו.
בשביל לפתח יכולת צריך שני דברים:

- חותם של שד הנושא את היכולת הזו, ושהיא מרכזית אצלו. ושהוא ידוע כבעל-חותם ליכולת הזו. בכדי להשיג את החותם צריך להביס את השד.
- צריך שהעולם שבו היכולת נמצאת, יהיה ברמה מספקת. כלומר שרמת היכולת תהיה מקסימום ברמת העולם ולא יותר.
 

שדים:
כשממלכת רקיע נפלה, ואיתה כל הפאר ורוח הקסם שהייתה נוכחת באוויר, השתלטו השדים על הכוחות הקסומים. או יותר נכון לומר שניצוצות הקסם של בני-רקיע נאטמו ונכבשו על-ידי אותם שדים, שכעת מחזיקים בכוחות האלה ועושים בהם שימוש לרצונם.
כל שושלת והדרך שלה להבין ולהשתמש בקסם, כך השדים שכבשו את ניצוצות הקסם השתמשו בו באופנים דומים, וכל היכולות האדירות של העבר כעת בשליטת השדים. השליטה נעשית באמצעות החותם הקדוש, שהשדים הניחו על ניצוצות הקסם, אותו חותם שנמשך מהניצוץ ברגע שהשד מובס, ובן-שושלת יכול להשתמש באותו חותם, בכך שהוא מניח אותו על גופו או על חפציו, וכך להיקשר ולהתחבר לניצוץ הקסום שקשור ליכולת שהשד אחז בה.
השדים מחולקים ופזורים על גבי העולמות, כך שכל שד כביכול שולט בעולם אחד יותר מבשאר העולמות, ואותו עולם קשור ליכולת שהוא מחזיק בה. משדים פיזיים ונוראיים, לשדי-רוח חצי מוחשיים לשדים שקיימים אך ורק בעולם המחשבה, ומטילים זוהמתם וארסיותם משם.
לרוב השדים מצורפים בני-שדים – אותם יצורים השאובים מכוחו של השד שהוא שליטם ומקורם. אם כי צורתם ועוצמתם פחותה, ויכולתיהם מורכבות ומגוונות פחות משל השד שהוא אדונם.


נקודות התעוררות:
אלו נקודות בהם הדמות זוכה, ואותם היא רוכשת כאשר היא מתמודדת מול ה'אראמו הגדול'. אותו חושך גדול השולט בעולם. ההתמודדות עם החושך באה לידי ביטוי במשחק בדרכים שונות – התגברות על מאבקים בין אנשים, נצחון של שדים או בני-שדים, הצלחת משימה הקשורה לשושלת או לאלה שקשורים למלחמה באראמו.

את הנקודות הללו השחקן משקיע באחד משלושת העולמות – נפש, רוח  או מחשבה.
כאשר להגיע לרמה אחת נדרשות 2 נקודות.
רמה שתיים – 5 נקודות.
רמה שלוש – 10 נקודות.
רמה ארבע – 20 נקודות.
רמה חמש – 50 נקודות.

רמת העולם קובעת את רמת היכולת האפשרית לדמות באותו עולם. כלומר דמות שעולם הנפש שלה ברמה 3 תוכל להשתמש ביכולות באותו עולם עד רמה שלוש מקסימום.

- המכניקה הזו עוד תשתנה ותשתפר, אך לעת עתה נעבוד לפיה.
- אם יש תגובות ושאלות או הצעות אז אפשר בתגובות או בסקייפ.
- במקום לבחור יכולת (שיפורסמו בדף נפרד בבלוג) תבחרו את העולם או העולמות בהם אתם רוצים להשקיע את הנקודות. מההתרחשות באגם כל דמות השיגה שתי נקודות התעוררות.
- תודיעו לי באיזה עולמות השקעתם כדי שיהיה לי דף-דמות מעודכן שלכם.
המשך המשחק:
האיש הזקן הוביל את האסדה חזרה למזח, השמש שקעה הרחק מעבר לאגם, צובעת הכל באדום. רוח קרה מההרים ירדה והחזירה אתכם מעט למציאות. בדרך הזקן הסביר לכם מעט על ההתעוררות, ועל מה שכרוך בה...
"זה לא פשוט לבקוע את החושך, בנים צעירים. " קולו המחוספס נשמע יחד עם גלי המים ששקטו. "אך דבר זה נדרש מכל אחד שהדם הקדוש שלו מתחיל להתעורר, ולבקש את גורלו ויעודו על האדמה הזו. כעת התליון נפתח ויכול לקבל חזרה את חותמי רקיע שהשדים הזדוניים והמטונפים גנבו ובזזו!" אמר הזקן בכעס. ואז נרגע מעט וחייך ושאל בקול עדין. "אתם גם רוצים לשלוט בדרקון מים עצום?" ואז קולו התחזק "אז תכבשו אחד! רק אם תביסו את השדים תוכלו לשחרר את החותם ולזכות ביכולות של השושלות שלנו. כל אחד ושושלתו."

האסדה השמיעה חרש קל כשנגעה במזח. על החוף נראתה מדורה קטנה ומכיוונה נשמעה זמר מוכר של המשוגע המזמר, ששר על דרקונים וסוסים וראסמו ואראמו ועוד כל מיני שמות לא ברורים...
הזקן הצתרף אליכם ולאחר רגע קל הגעתם למדורה, מתחממים. הסוסים נראו כשמחים לשובכם והמשוגע עוד יותר. אתם רואים שהוא הכין ארוחת ערב ממה שער עתיק העמיס עליכם ועוד איזה תבשיל שורשי קנים שנראה מעט חשוד.
הזקן והמשוגע דיברו מעט, נראו כמכירים אך דיברו גם בשפה רגילה וגם בשפה אחרת.

לאור המדורה והאוכל, קצת שאלות נשאלו, בגדים התיבשו, והעייפות התחילה...
אך אולי הערב עוד לא הסתיים, אולי כן... מי יודע?

-כנראה שמחר (רביעי) לא יהיה משחק אלה רק במוצ'ש אז נמשיך בבלוג.


28 בפבר׳ 2010

מישלג והתעוררות דם השושלות


סיכום המשחק...
החבורה הצליחה להשתחרר מהקבוצה שרדפה אחרי המשוגע, האיכרים ברחו למשמע השם 'ער-עתיק' והציידים נעלמו, בתרגיל תאטרלי של האיכר ואדישותו הבסיסית של הברברי הם הערימו על אנשי החיל שבאו לתפוס את המשוגע ואת הסוסים.
ההפתעה של נורטון סיימה את העניין, והחבורה עלתה על הקילידארים הנאמנים, רוכבת לכיוון 'מישלג' האגם הקפוא שלשם נשלחו בעצתו של 'ער-עתיק'.
לאחר רחצה והתרעננות מכל ההתרחשויות האחרונות נאמר להם על-ידי המשוגע שכדאי להם לפגוש את 'זקן-האגם', האיש החכם שיעזור להם 'להיפטר מהגאווה' לדבריו של אדון היער ער-עתיק. רגשות וזכרונות החלו לשטוף את שלושת הנודדים ושיימוס האיכר החליט לשים מאחוריו את חיי האיכרות שלו, אך נורטון התעקש שישמרו על ציוד החקלאות של שיימוס שאותו שיימוס החליט לקבור באדמה לעד.


השלושה פסעו מעט לאורך האגם עד שנתקלו באיש רציני וקשוח, ומעט תמוה, שהציג עצמו כזקן האגם, אמר שאליו מגיעים האנשים הרוצים להתעורר מהאראמו הגדול, ההסתר והעיוורון ששולטים בעולם לדבריו. הוא דיבר בתקיפות והחלטיות ואמר שמי שבאמת רוצה להפטר מהגאווה בכדי לפנות מקום בליבו לדם השושלת שיבוא איתו. לאחר התלבטויות עלו השלושה על האסדה של הזקן ושטו למרכז האגם. שם, במאבקים פנימיים קשים, בעוד הסערה בחוץ גוברת נאלצה החבורה, כל אחד ממנה לוותר על הדבר החשוב לו מכל, ולהפקיד אותו ביד הזקן.
אז עלה דרקון מים אדיר מימדים, שקשור אל הזקן, דרקון שלקח עותו למעמקים את החפצים ביקרים לדמויות. אך משהו חדש החל לנשוב בליבם.... ההתעוררות מתחילה, העיניים נפקחות.
אז תחושה חזקה פיעפעה...... כמו הדם עצמו התעורר, ורוח נשבה בלב....סערה וגלים מסביב...
והתליון של ער-עתיק החל להבהב.. משהו נדלק, וכמו פלא, הרוח שנשבה בלב, הייתה כניצנוץ התליון...
הזקן פנה שוב לחבורה "הראסמו הגדול של האגם!" קרא ברצינות.
"לוקח איתו למעמקים את עיוורון שלכם... " תחושה של חיים חדשים הזורמים בדם פעמה בשושלתכם
"מעתה אתם קשורים לשושלת," אמר בסמכותיות.
"
בן זאב" אמר ופנה לנורטון, "תגלה בך את כוחות אבותייך, שנעו בצללים, אורבים, לוחמי פרץ מופלאים.
בן-חרב ברברי" פנה לרורק, "תגלה מה מקורך האמיתי, ולוחמי העבר העזים, אבותייך, יעניקו לך את כוחם, חרבם תשתלב בחרבך.."
"ובן האריות" אמר לבסוף. "שאגות של אומץ יתגלו, והלב הגדול יתמלא בעוז אריות ובאש האחדות של אבותייך..."
ראש הדרקון שקע לאיטו במים, ואיתו שכחה הסערה, העננים התפוגגו ונמים שקטו...
הזקן חייך....

בקרוב עידכון לשושלות וליכולות...
הנה המשחק חי שעשינו.. שהיה מרתק ביותר!
משחק-חי מישלג